Ubiquitous Media - Vision des Digital Home der Zukunft und Anforderungen hinsichtlich seiner Realisierung【電子書籍】[ Sebastian Drews ]
<p>Magisterarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: sehr gut, Technische Universit?t Berlin (Institut f?r Kommunikationswissenschaft), 111 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwicklung der Multimedia-Branche wurde in letzter Zeit vor allem von zwei Trends bestimmt: * Zum einen von der fortschreitenden Digitalisierung von Text, Bild und Ton * Zum anderen von der wachsenden Verbreitung drahtloser Netzwerktechnologien und -anbindungen1 Beides f?hrt zu weitreichenden Ver?nderungen f?r die Multimediabranche, sowohl f?r die Produzenten, als auch f?r die Kunden. Diese Ver?nderungen betreffen nahezu alle Bereiche des Multimediamarktes. Die Arbeit konzentriert sich dabei vor allem auf die Entwicklung der Pr?sentationsger?te und die sich ver?ndernde Einbindung von Content in ein Mediensystem der Zukunft. Durch das fortschreitende Wachstum drahtloser Netzwerktechnologien werden sich in allen Bereichen der Multi-Media-Produktion auch die Pr?sentationsger?te f?r diese Produkte ver?ndern. Aktuelle Entwicklungen geben den Trend vor: Ger?te werden kleiner und ihre Anzahl pro Nutzer steigt. Nutzer werden aber nicht nur mehr Ger?te zur Verf?gung haben, sondern durch ubiquit?r verf?gbare Netzwerkanbindungen auch auf mehr Content zugreifen k?nnen. Im Rahmen der vorliegenden Arbeit wurde deswegen ein Mediensystem konzipiert und in Ans?tzen entwickelt, welches dem Nutzer einen transparenten Umgang mit Medien und Pr?sentationsger?ten erlaubt. Er verliert weder die Kontrolle ?ber die ihm zur Verf?gung stehenden Inhalte, noch ?ber seine Ger?te. Durch das in dieser Arbeit entwickelte Konzept der Medientransparenz kann der Nutzer seine Medien komfortabel nutzen. Dieses Konzept beruht dabei auf dem Prinzip der Abstraktion. So wird zum Beispiel von unterschiedlichen physikalischen Speicherorten der zur Verf?gung stehenden Inhalte abstrahiert, indem dem Nutzer simuliert wird, seine Inhalte bef?nden sich alle an einer bekannten Stelle. Der Nutzer hat so das Gef?hl, er kann seine Medien ?berall, zu jeder gew?nschten Zeit und einfach nutzen. Um das zu erreichen wurde auch auf die Konzepte 'Context Awareness' und 'Ubiquitous Computing' zur?ckgegriffen. Durch sie konnte eine Reduktion der Komplexit?t zuk?nftiger Mediensysteme erreicht werden. Bislang wurden beide Konzepte nur in Ans?tzen auf dem Markt eingef?hrt und auf ihren Nutzen in Mediensystemen untersucht.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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